UEでの光漏れ(Light Bleeding)について
Unreal Engine で室内空間を作る時、壁と壁、壁と天井などの境界線に光が漏れているような現象が起こることがある。因みに上記画像のメッシュは壁と天井はすべて一つのメッシュである。(分離されていない)
こちらは最初の画像と違い、光漏れを感じない。
どちらもBlenderで簡単に作成したメッシュではあるが、暑さに差がある。光を遮断する壁が適切な厚さであれば、光漏れの現象は起きない模様。
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Light Bleeding