Blender UV展開後、Seamを入れた部分が潰れる問題を解決する

Blender Guruのチュートリアル動画で勉強中。
メッシュ(Subdivision使用中)をUV展開する際、Seamを入れた部分が潰れる(伸びる?)ことがある。動画ではEdge Loopの追加で解決できるが、解決できず。

Subdivision > Advanced > UV Smooth > Keep Corners

これで解決。
YouTubeチュートリアル動画通りやってて、何かしらの問題が起きたならコメント欄を見た方がよい。再生回数がある程度行ってるなら、誰かがコメントで解決方法を教えてくれることが多い。

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UV Stretching

参考文献

www.youtube.com

UEでの光漏れ(Light Bleeding)について

Unreal Engine で室内空間を作る時、壁と壁、壁と天井などの境界線に光が漏れているような現象が起こることがある。因みに上記画像のメッシュは壁と天井はすべて一つのメッシュである。(分離されていない)

 

こちらは最初の画像と違い、光漏れを感じない。

どちらもBlenderで簡単に作成したメッシュではあるが、暑さに差がある。光を遮断する壁が適切な厚さであれば、光漏れの現象は起きない模様。

 

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Light Bleeding

参考文献

www.youtube.com