Blender UV展開後、Seamを入れた部分が潰れる問題を解決する
Water Body Custom 水の色を変更する
Water Body Custom > Water Material > Global Vector Parameter Values > Absorption
この辺をいじることで、色変更が可能。
Waterアドオンについて検索しても水の色を変更する方法についてはほとんど情報がなかった。基本中の基本だから?ふむ。
UEでの光漏れ(Light Bleeding)について
Unreal Engine で室内空間を作る時、壁と壁、壁と天井などの境界線に光が漏れているような現象が起こることがある。因みに上記画像のメッシュは壁と天井はすべて一つのメッシュである。(分離されていない)
こちらは最初の画像と違い、光漏れを感じない。
どちらもBlenderで簡単に作成したメッシュではあるが、暑さに差がある。光を遮断する壁が適切な厚さであれば、光漏れの現象は起きない模様。
検索キーワード
Light Bleeding