Blender UV展開後、Seamを入れた部分が潰れる問題を解決する

Blender Guruのチュートリアル動画で勉強中。
メッシュ(Subdivision使用中)をUV展開する際、Seamを入れた部分が潰れる(伸びる?)ことがある。動画ではEdge Loopの追加で解決できるが、解決できず。

Subdivision > Advanced > UV Smooth > Keep Corners

これで解決。
YouTubeチュートリアル動画通りやってて、何かしらの問題が起きたならコメント欄を見た方がよい。再生回数がある程度行ってるなら、誰かがコメントで解決方法を教えてくれることが多い。

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UV Stretching

参考文献

www.youtube.com